Soulbound: Online
Počas posledných 3+ rokov som bol core developer na Soulbound: Online a podieľal som sa na najkritickejších systémoch hry. Robil som core gameplay mechaniky, dungeony, celý combat a ability logiku, vizuály, UI, plynulý gameplay, performance a networking optimalizácie. Na projekte som nabral veľa skúseností s GML a backend architektúrou pre MMORPG.
Otvoriť na SteameSkúsenosti
Práca na Soulbound moje skúsenosti boostla neuveriteľnou rýchlosťou. Online MMORPG je proste iná šálka kávy — to, ako tieto systémy fungujú spolu: networking, komunikácia medzi klientom a službami, backend a architektúra herného kódu pre plne server-authoritative multiplayer. Som nesmierne hrdý na túto skúsenosť a na vedomosti, ktoré vo mne projekt zanechal.
Svoje skúsenosti a know-how som odhodlaný odovzdávať ďalej a pracovať a stretávať sa s ďalšími prekážkami, výzvami, ktoré budem musieť vyriešiť.